一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,按玩家对莱昂尼达州地图规模的踪或住估计 ,后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测。
作为比较 ,模拟如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,推测或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界 。
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。
系统就需要处理其行动终点。这只是分析示例,也可能阻止玩家继续观察其去向。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,并非已经确认的游戏实现方式。饮酒 、对方可能转身要求停止跟踪,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、

按照这名玩家的设想 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
